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如何提交3ds Max渲染作业

发布日期: 2017-08-01 14:20:51 阅读量:
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3ds Max

Step1 设置软件版本、项目目录、输出目录等基本信息


作业类型 请选择与制作版本一致的版本,如果您的版本其中没有包含,您可以选择高版本或联系客服
场景文件 请点击选择选择需要渲染的.max文件
工程目录 请点击选择选择资源文件(包括贴图、光子图、广域网等)所在的根目录,为降低资源丢失的风险,建议您在解压文件时选择不提取路径的方式,将所有资源文件解压在同一目录下。
输出路径 系统会根据工程目录生成一个输出路径,如果您有特殊需要可以点击选择进行设定。
进行场景分析 是: 平台会有一台分析节点对您选择的文件进行场景分析
否: 系统会不进行分析,直接按照后续设定进行渲染
注:场景分析可能比较耗时,这个过程不会改变文件,但分析结果会展示其中您已经设定的参数供您确认,场景分析后支持同时渲染多个摄影机。

Step2 设置渲染参数

进行场景分析



摄影机 如勾选渲染默认摄影机系统将渲染文件中已经选定的摄影机;
如果希望渲染非默认摄影机,请取消勾选之后在输入框中填写摄影机名称,请注意您填写的名称须与文件中的摄影机名完全一致,否则将渲染失败。
文件名 请设定输出文件的文件名
文件格式 请选择输出文件的文件格式
Gamma/LUT校正 选择OPEN时将执行文件中设定的Gamma/LUT校正
渲染时间输出 设定需要渲染的帧范围
如果是渲染效果图(Still Image)请选择单帧
选择单帧时,分条块渲染将被激活,用户可以选择多机器同时渲染一张图片,缩减渲染时间。
输出图像大小 如果此项为空时,系统会默认渲染文件中已经设置的文件大小;
此文件大小不能改变V-Ray面板中的文件大小。
预渲染 当用户在渲染时间输出中选择了范围自定义渲染多帧动画时,如勾选此选项,系统将优先渲染前、中、后三帧,待用户确认无误后须勾选任务再进行全速渲染。




 
 
 
使用了场景分析并且分析成功



资源列表 系统将高亮已知丢失的资源文件,您可以重新上传丢失的资源文件至工程目录下,并点击贴图检测
摄影机列表 用户可以选择一个或多个摄影机进行渲染,单多个摄影机的后续参数须一致,系统不支持分摄影机设置参数。

注意:
  • 用户可以按照场景分析出来的渲染时间输出输出图像大小进行设定和局部修改。
  • 如果用户使用了V-Ray渲染器,页面将会展示部分灯光参数供用户确认,如果参数无误请您直接提交渲染,如果发现问题请修改文件后重新提交或联系技术人员寻求帮助。

Step3 设置渲染调度信息



每子任务帧数 设置每一个渲染节点一次打开文件渲染的帧数
对于单帧时间较短的任务,提高每子任务帧数可以节省渲染费用。
节点池 请用户选择渲染是需要使用的节点池

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