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客户端3ds Max提交流程

发布日期: 2017-08-01 14:28:43 阅读量:
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客户端 3ds Max 提交流程

注意事项

1.请保证用户提交渲染的电脑有正确的渲染环境:
  • 正确安装3ds max以及相关插件;
  • 贴图路径保证能被正确指认到。
2.分析场景的过程会在用户电脑的后台打开3ds max应用程序,不要误关、误杀,以免分析失败。
3.用户机器的配置不能太低,分析场景的时候不要同时打开其他占用资源的程序,以免导致分析场景时间过长。
4.客户端会自动分析出场景文件中所有需要的贴图、代理等素材并上传,所以用户提交的电脑需要良好的网络,以免上传时间过长。
5.默认节点池(节电池是渲染使用的机器)的vray版本为3.2,绝大部分情况下可以向下兼容其他版本,如果有其他版本需求,请联系客服,为您配置专用渲染节点池。
6.平台支持multiscatter,forestpack等100余种插件,如果有其他特殊插件需求,请联系客服,为您配置专用渲染节点池。
7.如果您的场景文件用到
贴图,Realflow缓存、FumeFX缓存、ThinkingParticles缓存等其他缓存文件,请联系客服,为您配置专用渲染节点池。
 
提交流程
1.登录客户端 v. 4.0.4 ,选择分中心

 

 

2.创建一个3ds max项目,创建完成后点击“下一步”。

 

 

3.填写该项目的通用配置,全部填写完成后点击“应用”。如果有特殊的插件版本需求,请咨询客服,为您配置专用渲染节点池。
子任务帧数:对于单帧渲染时间小于半小时的小项目文件可以适当调高。

 

 

4.点击右上角的齿轮按钮,可以对已经创建好的项目进行修改;同时还可以进行通用设置的修改,以及项目专用配置的修改,修改后点击“应用”。如不需要修改任何设置可以跳过此步骤。

 

 

5.把需要渲染的文件直接拖入客户端,客户端会自动进行分析场景,分析完毕后会自动上传需要的素材文件。(上传素材文件的速度也会受到本地网速的影响)

 

 

6.在渲染任务栏可以看到所有提交渲染的作业。完成以后会自动下载到本地。
(下载路径是第3步设置的渲染输出目录)

 

 


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