建筑效果图渲染,这7大错误不要犯

发布日期: 2017-10-25 13:33:45 阅读量:

效果图 渲染 建筑


Le Brassus by BIG
在最好的情况下,
效果图是一个难以置信的媒介,
可以用来讲述伟大建筑的故事。
拥有如此强大的工具,
建筑师可以短时间内
拿出一个高度详细,接近真实的方案出来,
为客户提供超级诱人的建筑蓝图。
Kaohsiung Port Terminal by RTA-Office
但是,
技术工具就只是个工具。
当这些工具被滥用时,
可视化的结果可能反而是不清晰的,
甚至更糟糕的是它们还会产生欺骗性。
误导最终可能导致客户与行业的信心丧失,
所以至关重要的是让他们正确。
以下是建筑渲染中的七个常见错误,
即使是最熟练的渲染艺术家也可能犯下这些错误。

 
错误一:夸张的反射
渲染图   Mark’s House  by Two Islands  © Scott Atkinson
在渲染中最难准确反映的两种材料是
玻璃和镜面
使镜像太无瑕疵或玻璃太透明,
与完成的建筑相比,
图像可能会产生误导。
出现在当地新闻报道上的照片  Mark’s House  by Two Islands  © Scott Atkinson
上面的例子曾在Architizer上引起了巨大的争论,
上面一张来自Two Islands的“马克之家”的渲染图,
与下面的一张实景显然不同,
这是因为它的镜面效果
取决于一天中的时间和天气条件。
这样的表面将永远是在渲染中诚实表达的挑战。
错误二:在摩天大楼上乱种树
Bosco Verticale  ©Stefano Boeri
关于是否真的可以在摩天大楼上种植树木的争论
早已被博埃里工作室回答,
博埃里工作室在米兰的“Bosco Verticale ”项目
正蓬勃发展成为一个温馨的城市天堂。
我们是否可以把树木放在大楼上,
这不是一个问题,
  我们肯定可以的 。
但是更多的在于
我们应如何在可视化中呈现这个想法。 
Rendering for Sky Village by MVRDV, Rødovre, Denmark; image courtesy MVRDV
树木在建筑效果图中
表达出来的结果有时候远离现实,
逃避了在建筑上栽培树木的实际现实。
MVRDV的Sky Village就是一个典型的例子,
上面的渲染图中的楼板厚度,
真的足以支撑12尺高树木的根系吗?
错误三:过度使用“网红”人物素材
the Peter Zumthor–designed extension to the Fondation Beyeler in Riehen, Switzerland; 
每隔一段时间,
就会出来一个人物素材免费下载集合
有些素材几乎适合任何渲染,
无论上下文。
一个例子就是“穿着米色裙子的女人”,
最近出现在了许多的渲染图中,
感觉她都可以拥有自己的Tumblr了。
Ohio Veterans Memorial and Museum by Allied Works Architecture, Columbus, Ohio; 
 当然,
重复使用一个很好的人物素材没有错,
但是请确保您的渲染库存里
放多一点素材以避免过度使用。
如果人们看您的渲染的时会由于素材而分心,
他们可能无法专心欣赏您的建筑概念。
Center For Jewish Life, Drexel University by Stanley Saitowitz / Natoma Architects, Philadelphia
错误四:过度使用雕塑素材
H&M Celebration of the Opening of Jeff Koons: A Retrospective
正如上面提到的人物素材一样,
效果图中的其他素材也应该适度地使用。
杰夫·昆斯(Jeff Koons)的雕塑作品
是展现新画廊空间时一个非常受欢迎的选择,
因为它们提供了很好的尺度感和大胆的色彩,
可以与背景形成很好地对比。
An entry into the Taichung Museum competition by LOT-EK; via designboom
然而,
随便地将一个雕塑粘贴在一个场景中,
而不是一个符合上下文的特定艺术作品,
是非常不可取的。
此外,这些对比强烈的颜色
还可能会分散图中的主角
 建筑物本身。
错误五:错误的相机视角
An image from Alex Hogrefe’s tutorial on perspectives in architectural visualization
为了创造真实,可信赖的渲染图,
使用正确的摄像机角度是非常重要的。
渲染专家Alex Hogrefe
简洁地描述了一个常见的渲染陷阱,
“ 不要成为一个巨人”
An image from Alex Hogrefe’s tutorial on perspectives in architectural visualization
对于第一张图像,
摄像机设置在地面以上10英尺处,
很难判断相机是被放置在阳台上,
还是说由巨人手持或由低飞的无人机拍摄。
应该将其放在眼睛水平
或将其提高到25或30英尺,
明确的告诉大家是什么视角。
错误六:像科幻小说一样疯狂
Schmidt hammer lassen architects’ rendering of their Waterfront Development in Shanghai; image courtesy schmidt hammer lassen architects
渲染图的气氛可以显着改善或减损呈现的质量,
一个好的氛围可以很好地讲述一个关于建筑故事 ,
当然反过来也是成立的。
行业内越来越普遍的现象是
创造一个像科幻小说电影一样的场景,
以及其不真实的光照和极端的天气。
虽然这可以看起来很有冲击力,
但它也可能分散您正在尝试说明的重点。
用某种Mies van der Rohe的话来说,
在渲染时,有时候“少就是多“!
错误七:渲染图是最佳的表达方式
A rendering for Studio Libeskind’s Yongsan Business District, Seoul, South Korea; courtesy Studio Libeskind
由于强大硬件和软件的普及,
渲染照片比以往任何时候都更加容易。
这有利于创建实际镜像真实世界设计的图像 -
但它是传达初始设计的最佳方式吗?
虽然光滑,逼真的渲染
可以说服开发商投资您的项目,
但建筑图纸和图像的最初目的不应该被遗忘
 他们应该讲述一个想法,传达概念。
如果图表,素描或物理模型
也可以用来进行良好的沟通,
那么您应该避开奇怪的山谷、河谷,
有利于真实地表达。
上面这七种错误不知道你们有没有遇到过呢?
有不赞同的或者发现其它更多的错误欢迎关注“”留言交流~
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