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网页提交Maya渲染流程

发布日期: 2017-08-01 14:28:43 阅读量:
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网页 提交Maya 渲染 流程

Step1:登录官网进入提交页面

选择分中心
单击左侧导航中的“作业管理->提交作业”或 快捷操作中的Maya图标按钮



 
Step2:选择渲染场景
  • 作业类型

  • 单击作业类型下拉列表,并选择对应的软件版本。
    Maya作业类型支持:Maya 2010、Maya 2011、Maya 2012、Maya 2013、Maya 2013.5、Maya 2014、
    Maya 2015、Maya2016、Maya2017


  • 选择场景文件

  • 单击“场景文件”后面的“浏览”按钮,弹出文件选择框,选择已经上传的需要渲染的场景文件(此处您看到的“选择文件”窗口中的文件树对应您在“管理文件”中的存储空间)。


如果此处的文件夹是空的,那您需要先在FTP中上传您的工程文件,以下是FTP使用教程:http://render.vsochina.com/transmission/2014/171.html

  • 项目路径、输出路径、作业名称

  • 正确选择场景文件后项目路径和输出路径会自动生成,用户也可以根据自己的实际需要进行修改。
    为了保证找到渲染必须的资源文件,如果用户制作时使用的是Maya默认的工程目录结构,请在此处将项目路径指定在工程目录文件夹内,或scenes的上级目录。
    输出路径中应避免出现特殊符号、空格。同样需要注意命名规范的还包括作业名称,如果出现特殊字符系统会进行提示。


 

  • 进行场景分析:

  • 用户可以根据自己的实际需要选择是否进行场景分析,如果您在制作过程中已经设置好了需要渲染的层、摄影机、渲染器等,您可以选择跳过分析直接提交。
    如果场景中有多层需要分层渲染或有多个摄影机需要分开提交,为了避免数据反复传输,可以选择进行场景分析,由于用户场景复杂程度不同需要的场景分析时间也是千差万别,如果在分析中出现超时可能是由于场景较复杂需要的分析时间超出了系统设置的等待时间,用户可以先进行其他操作,让分析在后台运行,分析成功后再次提交相同作业,场景分析会快速通过。
    场景分析成功后会进入第二步场景分析结果。

 
 
Step3:场景分析结果
 
贴图列表:包括用户在场景中用到的所有贴图文件,对于不存在的贴图请用户进行确认是否会对渲染结果产生重大的影响,如果没有影响,可以忽略。



渲染层:用户在场景中设置的层,用户可以根据需要勾选。
分层渲染:是,则将用户的提交的作业按照层进行拆分,每一层为一个作业;否,则会在一个作业内进行渲染,每个子任务包含每一帧的各层结果。



如果选择了分层设置参数,可以对每一层设置不同的渲染参数。用户可以逐层进行参数设置,我们支持对不同的层设置不同的大小、时间范围,选择不同的渲染器。



 

Step4:参数设置
 
如果用户没有进行场景分析,在进行了第一步之后会直接进入设置参数。
渲染器:请选择适用于场景设置的渲染器,我们在实际渲染中发现,如果错选了渲染器不一定会渲染失败,可能会花费很长的时间却渲染出了错误的结果,请用户慎重选择。
图像格式:根据用户的需要选择输出图像的格式。
渲染时间输出、图像大小请用户按照实际工程文件的需要进行设定。


 

每子任务帧数: 针对渲染多帧动画的用户;
子任务帧数即将用户提交的(动画)作业分成若干个子任务,每个子任务渲染多少帧,由此化整为零,减少子任务数目,提高渲染效率。
对于单帧渲染时间小于半小时的小项目文件可以适当调高。
每N帧:可以设置间隔渲染帧数。如:每隔5帧渲染一帧,每隔10帧渲染一帧。


不分层设置参数:如果用户进行了场景分析,但是不进行分层设置参数,用户可以发现比起不分析多了可渲染摄
影机的列表,请根据需要选择摄影机。
预渲染:预渲染是平台为用户提供的帮助测试场景减少多次提交的方法,我们支持预渲染三帧,默认为用户需要渲染的帧范围内的前、中、后各一帧,用户也可以根据需要进行修改,预渲染完成后确认无误可以在管理作业中选中该作业,点击全速渲染,作业的状态会从等待全速渲染变成等待或运行。



 

Step5:开始渲染
节点池:节点池是我们根据客户需要布置的相应渲染环境,选择正确的节点池以保证渲染环境正确,具体节点池选择请咨询项目经理或者技术客服人员。



 

拆分块数:针对效果图用户的分布式渲染。
Step6:提交作业成功

 

 


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