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Redshfit 渲染建议

发布日期: 2017-08-11 12:31:16 阅读量:
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场景 建议

  • 一定要清理场景,把不需要的物体、材质、节点清除,减少场景加载时间。
  • 角色相关的场景,不建议使用绑定文件来渲染。可以考虑使用abc缓存,或者点缓存。
  • 场景中有动力学相关的节点,如毛发、流体、粒子等一定要出缓存再渲染。不用的动力学节点一定清除,而不是关闭解算开关。
  • redshift 的贴图转换,建议使用redshiftTextureProcessor 工具手动转换了,以减少场景在节点上的贴图转换时间。
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