豆瓣评分9.1,这部“良心国产3D动画”好在哪

发布日期: 2017-08-01 14:32:43 阅读量:
风华笔墨

良心国产 3D动画

      曾几何时,落于人后的国产动画正在悄悄崛起,《大圣归来》《大鱼海棠》《秦时明月》《少年锦衣卫》等国产动画接连推出,虽然还存在一些问题,但是国漫已经大步走在路上。

    《幻镜诺德琳》是由武汉艺画开天文化传播有限公司发行的一部3D动漫,它的前传《幻镜诺德琳前传疯味英雄》在豆瓣评分高达9.1份,如今这部动画的第二季预告片已于近期发布,和前一季相比,人设和画面都有了很大的变化。
人物建模更复杂
      在人设上,制作组一改前传Q版的设计,采用真人比例模型。这意味着所有在前传里累积下来的素材基本不能再用,人物也要重新建模,不过很显然人物偏写实更符合《幻镜》庞大的世界观,
      在动画中不管是2D还是3D,人设都力求简洁,多一笔都会导致后期工作量成倍的翻滚,而越贴近真人,所需刻画的细节越多,困难也就越大。所以人设上的写实走向无疑为制作组加重了工作,而且也是对动画师的一大考验。
    《幻镜》的制作组一直被称为“有良心的超级细节控”,精美的人物造型和服装设计、高难度的动作和富有张力的打斗场面,将欧美魔幻风格展现的淋漓尽致。
      人设的写实化使建模多了很多点线面,更多的点线面也会对之后的动作设计和材质、灯光、渲染提出更大的挑战。不过从目前放出的预告视频来看,人设的调整挺成功。
动作设计难度更大
      在3D动画制作中,人物模型要靠Rigging才能动起来,技术难度可用“一招错满盘皆输”来形容。
      要让模型动起来就必须建立人物的骨骼和控制点,这些设置会影响动作的设计和流畅与否,越复杂的设定就需要构建更多的控制点,越多的控制点也就让动画师在设计动作时考虑的更多。
     《幻镜》在人设调整后,想要rig出一个身体各部位都能自由活动、且不会动不动就动作崩坏的动态人物还挺困难的。
      3D动画,最怕人物静态OK,但是动态动作僵硬,这也是很多国产3D动画的通病,以致粉丝对国产3D好番的唯一要求就是“台词和嘴型对上”。这对于赢得了无数嘉奖的《幻镜》制作组来说,只要时间足够,应该问题不大。
材质、灯光和渲染要求更精细
      材质、灯光和渲染三者不可分割,整个过程自建模后就在进行。
      给模型贴了材质才能知道物理性质是金属的、塑料的、玻璃的还是真实皮肤,有了真实的材质画面才有质感,才让人信服。
      灯光和电影里的灯光同理,画面打上灯光才能营造不同的气氛、才能承载故事。
      渲染是最费时间也是最后的步骤,画面只有经过渲染后才能看到灯光和材质的效果,制作过程中所有的精简和努力都是为了减少渲染的时间并争取达到最佳效果。
      一般来说,越是写实化的设定,在这三方面就需要越精细的打磨。在几何素描中,越是简单简单的几何体,比如长方体、柱体,越容易区分黑白灰和贴材质,而越是复杂的物体,就越难区分明暗变化,因为变化太多了。同理人设越写实,转折面就越小越多,需要考虑的光影变化也就越复杂。
      所以,《幻镜》在人设上做出偏写实化的调整,要想打造出让人信服的画面,在材质、灯光和渲染上要下的功夫会更多也更花时间。
     所有的这些对《幻境》来说最需要的就是时间,“慢工出细活”,想要追番,只能慢慢等了。(来源:新浪动漫)


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