实用技巧┃云渲染基础知识小百科(一)

发布日期: 2017-08-01 14:05:35 阅读量:
情依旧

云渲染 基础知识 小百科

问题一:全速渲染是怎么回事?

小伙伴们在使用渲染客户端的时候发现提交场景文件渲染的时候,客户端渲染3帧后就停止了,其余场景都处于“等待全速渲染”的状态。这是因为大家在提交作业时选择了“预渲染”。

这么做是为了提高渲染的成功率。预渲染完成后,用户可以先核对3帧,看效果是否符合预期,如果符合预期就可以开始所有场景文件的全速渲染。如果不符合,也可以花费较少的时间进行调整,提高交付效率。


问题二:重复排队的帧如何计费?

各位用户在提交作业的过程中会发现一些渲染帧排队多次,创意云渲染会按照这些帧最终渲染成功的那次的时间进行计费的,不会产生多扣费的情况。


问题三:作业大面积提交失败?

若您的场景文件本身是正确的,那么首先需要确认本机的渲染软件版本、所需插件与场景文件所需是否一致。

如果您的机器中安装了所需软件的多个版本,您需要在上传您的文件之前,在创意云渲染客户端的版本设置中设置与文件相匹配的版本型号。

注意:创意云渲染客户端会默认您的软件的最高版本作为提交作业的软件。

渲染问题


问题四:有些场景渲染的时间变长?

对于渲染时间较短的场景,在提交最好设置一下每子任务帧数,如果是子任务帧数设置为“1”即意味着每渲染一帧都要重新打开场景,这样就会多出打开场景读取数据的时间。所以如果您的场景文件在测试时渲染的时间较短,建议提高每子任务帧数,减少任务数目,从而提高快速渲染的效率。

每子任务帧数设置建议数值为“5”。

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