影视分享┃《热血长安》:实时渲染就是这么酷炫

发布日期: 2017-08-01 14:32:43 阅读量:
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热血长安 实时渲染

   在你的想象中,影视渲染应该是一项很巨大很麻烦的工程,剧组要先实地拍好作品,然后把片子交给专门的制作公司一帧一帧的渲染好,这段过程可能长达几个月甚至一两年。但是一个在众人眼中制作粗陋的网剧剧组竟然大胆地使用了实时渲染影视引擎这项新技术,导演在镜头里直接就可以看到渲染后的画面,听起来好像有点酷!


 
   
    《热血长安》除了第一批边拍摄边测试的日景镜头有点瑕疵外,其余95%的实时渲染镜头观众已经难辨真假。《热血长安》的导演王骏晔表示“从观感角度出发,观众已经分不清哪些是虚拟的,哪些是真实的,这已经达成我们的预期。”

从影视咖转战技术咖,只差情怀的距离
   
    每年拍摄的古装电视剧有上万集,但是用于拍摄的场地就那么几处,所以观众就会经常不论是秦朝也好,唐朝也罢,或者是清朝的电视剧中都会出现相同的场景,让人不禁会怀疑是不是穿越了。

    虽然在大多数人的印象中,网剧都是制作粗糙,但是《热血长安》偏偏不走寻常路,导演王骏晔表示“走在横店的街上,明清戏,是可以的;唐代戏,请允许我就不走了。”

 
   
    网剧《热血长安》定义故事发生在拥有璀璨文明的初唐之时,如何给观众展现一个真实的唐朝长安城让剧组很头疼,国内影视城中唐代相关场景少,即使租的到,昂贵的费用和有限的时间无法完成拍摄所需,而搭建一个实体长安城更是天方夜谭;对于以单元剧形式呈现的《热血长安》来说,大量使用传统视效的花销也难以支付。
   
    剧组想到了运用渲染技术来重构大唐文明。“作为从业者,我只了解影视行业的痛点,但是不知道特效能给影视行业带来什么,”王骏晔坦承,“只有了解了观众口中所谓的特效的所有环节和细节,才能知道它们到底给影视行业能带来什么。”
   
    《热血长安》项目拍摄遇到的难题,让王骏晔的团队们决定自主研发他们所需要的视效技术。跨时3年、投资近亿,花费无数的时间和精力,克服了无数的挫折和困难,索性他们真的做到了这项技术。”
   
    无论聚焦一部网剧作品,还是放眼国内影视行业,实时渲染影视都是前所未有的创举。经过《热血长安》和《热血书院》两个项目的拍摄与测试,可以确定,只要地面和肢体接触部分为实体,这种拍摄方式可以做到百分百影像真实。

实时预演技术,重塑影视业制作流程
   
    实时渲染影视引擎技术在影视制作中是如何发挥用场的呢?据王骏晔介绍,这项技术不光给前期创作插上想象力的翅膀,也给中期拍摄提供了很大便利,解决了拍摄中会遇到的天气、排期等问题,让主创们可以更尽心地投入到创作中去。

 
   
    但是整个流程的繁复程度一般人难以想象。研发工作与打磨剧本在三年前是同时进行的。剧组当时组建了包括合成人员、场景制作、特效执导们在内的特效团队,开始了渲染研发、场景快速搭建、设备研发、棚拍流程打磨、打光方式研发等虚拟拍摄技术全流程研发。
   
    “我们只是针对自身的制片需求,在数字场景上下了功夫,把传统特效行业以镜头为单位的Matte painting升级为以场景为单位的虚拟摄影。”与根据前期拍摄再制作特效的的传统制作相比,《热血长安》创作团队在拍摄时就能够立刻看到合成的视效景象。可以说,《热血长安》的制作是将后期前置了,这也使得大量工作提前进行。

 
   
    首先需要构建数字资产,对整个影视剧的场景完成整体建模,存贮在系统中后再调用。为还原万国来朝的大唐,制作团队远赴日本京都,在历史学家帮助下,通过视效技术制作再造只字片语中长安城的风貌。同时,运用多点影像方式扫场,形成几亿像素的高精度全景图;再按照编写的算法解析出全景图的简模,并用人工智能的方式过滤掉光线投射出的阴影,以便日后随时制作出不受时间、光线影响的场景。
   
    其次,“现场可以实时预演,剧组能在监视器上直接看到合成后的画面,这样,拍戏时能更好调度和调整现场的拍摄。”在不要改变操作者如摄影师工作习惯、不增加使用者任何工作量理念的指导下,现场以蓝布为表演背景,拍摄时调出所需场景,导演带上VR眼镜,便可以感受布景细节。
   
    与传统剧组中配备一两名特效跟组指导相比,《热血长安》剧组在常规拍摄之外,还配备了由特效组、合成组、采集组、扫描组、引擎组、跟踪组以及场景组组成的二三十人前期拍摄团队。这部分团队将运用虚拟拍摄系统随时跟踪与常规设置机位相同的摄像机的运动位移,将获得的数据返输给引擎以自动计算出当时那一帧的背景,并当场与前景合成出动态影像,这就是实时预演系统。除导演外,剧中表演的演员也可直接观看直接合成出的画面,以便及时调整表演方式。
   
    “我们的实时预演系统某些层面已经超越了好莱坞的精度,或者说某些技术点至少不会比好莱坞差。制作、渲染、合成、调色,我们相对于传统的制作方式,提高了百倍的效率是毫无疑问的;是两百倍还是六百倍需要评估,但一定是百倍极别的。”特效总监刘杰吐露。这对于大概有50万帧特效镜头的《热血长安》来说,大大降低了时间成本,提高了制作品质。

 
   
    实时渲染技术在后期制作上的优势也逐渐显露。如果在后期发现场景不合适,那么几分钟时间就能换另一个场景;若需要补拍,则找一个蓝棚就能实现,免去远赴影视城的车马劳顿;若用户吐槽上线剧集中的场景,也可择优进行修改……这些都是普通制作无法企及的。

当技术仅是起点,有望延续它的是造诣
   
    借助实时渲染影视引擎技术,《热血长安》仅用了111天就完成了48集的拍摄,而从杀青到上线也只用了4个月的时间。在拍摄完成《热血长安》后,“一个能把你脑海中所有场景瞬间实现的图形引擎,应该是大多数创作者最想要的翅膀。”王骏晔发现,“技术不再制约我们的想象力和创造力。”

 
   
    《热血长安》90%的镜头都是视效生成的,其中包涵了4个蓝棚拍摄地。但用户弹幕区5%的槽点却集中表现在作为第一批镜头的3号棚视效上,那是因为灯光与合成调色的配合尚在初期摸索中,不过目前正在通过后期改善这一情况。
不过,包含大理寺内殿、罗汉堂等场景在内的1、2、4号棚却实现了零差评,观众完全把那些特效当成了实景来看。“我们最终的目的就是以假乱真。”王骏晔表示。这正是影视从业者创造性的彰显。
   
    通过《热血长安》练兵,这款运用巨资研发出来的实时渲染影视引擎技术得到了全面的测试和优化,文戏、武戏、昼景、夜景都能容易且稳定地实现;尽管目前不打算对外推广,但能够实现流水化操作却是他们想要看到的。刘杰认为,从开机开始,导演和各部门在棚内沟通会产生很多信息,这种数据传递是可持续性的,只有把这些共有信息的有效性做到最大化,才能实现流水化生产。也只有这样,才能降低均摊研发时的成本。
   
    简单来说,实时渲染就是先3D建模,用电脑技术建好所有需要的场景,摄影机在拍摄过程中可以通过捕捉演员的动作实时渲染,据演员的动作和所需的条件渲染出不同的光线和动感,而且所有场景都是可以自由变换的,是不是想感慨一下技术的神奇。

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