虚幻5:技术的革命预示着行业的更优解!

发布日期: 2020-06-02 11:09:03 阅读量:

虚幻5 动态全局光照技术

2020年5月Epic Game揭开了虚幻引擎5的神秘面纱,在PlayStation 5上发布了一段实时运行的演示短片《Lumen in the Land of Nanite》掀起了全球游戏行业的轩然大波,让虚幻引擎5一夜之间刷爆了我们的朋友圈。最新的技术革命不光是游戏开发者的福音更是给予整个动画、影视特效制作和渲染行业更优质的解决方案。
虚幻引擎的全新核心技术将为次世代的游戏开发者带来更上一层楼的实时渲染细节,征服了计算机图形学领域的学术同行和广大玩家,被称为“游戏开发者梦寐以求的天籁之作”。与此同时,动画、影视特效制作和渲染行业也同样震惊于虚幻引擎5高效与强大,似乎有种让人“退出群聊的冲动”!
在短片《Lumen in the Land of Nanite》中Epic Games的图形技术总监Brian Karis和特别项目部美术总监Jerome Platteaux带领观众和影片中的人物一起探索神奇的高多边形环境,展示了虚幻引擎5的两大全新核心技术:Nanite虚拟微多边形几何技术和Lumen动态全局光照技术。虚幻引擎5让实时渲染细节能够媲美电影CG和真实世界,通过高效的工具和内容库让不同规模的开发团队都能实现这一目标。
Nanite虚拟几何技术的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级艺术作品可以被直接导入虚幻引擎,Nanite几何体可以被实时流送和缩放,我们无需再考虑多边形数量预算、多边形内存预算或绘制次数预算了;也不用再将细节烘焙到法线贴图或手动编辑细节层次(LOD),这是图形学领域革命性的飞跃。
通过Nanite虚拟几何技术创建出人眼所能看到的一切几何体细节,能将数以亿计的多边形组成的影视级美术作品直接导入虚幻引擎,并支持实时流送和缩放,大大地减轻了艺术家的工作量。
Lumen动态全局光照技术是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件。该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级,Lumen都能游刃有余。
Lumen能够对场景和光照变化做出实时反应,无需专门的光线追踪硬件。这能让制作者省下大量编辑光照贴图的时间。
虚幻引擎5预计将在2021年年初发布预览版,完整版预计在2021年内完成。这一让次世代的游戏开发者彻夜难眠的神器,你准备好迎接他的到来了吗?
 

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