实用技巧┃你的渲染还可以再快一点
发布日期  2016-11-15 11:23:40

等待渲染是个漫长的过程,总有种待你长发及腰,我才渲染成图的忧桑之感。那么有没有什么方法可以让我们的渲染快起来呢?为了提高渲染的准确率和成功率,创意云渲染服务部的工程师们给了小编几个建议。

一、 精简你的模型,去掉不需要的材质和模型

1.减少一些不必要的材质模型;

2.优化skin,就是您放样的物体,在不损坏造型的情况下,可以尽量减少shape和path的数值。

优化方法:在SKIN PARAMETERS里设置,选择OPTIMIZE SHAPES。


二、确保贴图不丢失

贴图不全会导致渲染的最终效果出错。

在开始渲染前将3ds Max场景文件需要用到的所有贴图、光子等文件全部放在工程目录下,避免丢失贴图等错误。如果您在场景分析时提醒您贴图丢失,请尝试在补充上贴图之后重新分析。
 

三、适当跳过场景分析

如果因为场景分析过于缓慢,用户可以尝试不进行分析场景,在不分析场景的时候需要注意几点内容:

1、文件名的命名

2、文件格式(也就是图片格式)的格式选择

3、确认渲染时间帧范围的起始。在之后进行手动填写即可。

注意:如果需要渲染带通道的图且使用3ds MAX则一定要进行场景分析,才可分析出通道信息。
 

四、保证通道图和成图文件格式一致

创意云渲染平台对于在提交作业时修改的参数设置只对成图产生作用,包括输出路径,文件格式等。如果您所需要的通道图格式与成图格式不一致,建议在场景文件中修改并保存,重新提交。
 

五、正确使用region divisions

最终的渲染效果与render regions尺寸大小并无关系。

但是每个region(区域)都需要设定时间,而且在使用antialiasing filters时,在每个区域的边界都需要额外地计算,才能让边界能够平顺地接合。当你增加区域的尺寸时,就会花一定的渲染时间在这个边界计算上面。相反地,越小的区域会让你获取更快速的渲染结果更新,让你可以更快看到渲染的过程,可以节省记忆体,这对于多核心运算很重要,对分散式渲染也很重要。设定render regions的区域范围可根据个人需求设定。建议将render regions的数值设定在16-64。
 

六、场景放在摄像机安全框最内框范围

安全框指的是渲染时的成图范围,安全框以外的场景不会被渲染到。安全框分三层,一般调整摄像机视图的原则是把场景物体放在最内层的框范围之内,外圈的部分在做后期的时候是很可能被裁掉的。以安全框为基准调整摄像机视图即可。

在摄像机视图按SHIFT+S ,调出安全框。


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