青团学长说┃用Maya创造海洋(一)-从建模到渲染


发布日期  2017-06-20 14:56:41

教程将分为以下几个部分:
1.创造海洋表面。
2.设定暴风雨的海洋特征。
3.将相机添加到场景中。
4.向场景添加雾。
5.渲染场景。


 
Part 1
创建海洋表面
打开Maya,如果不在Dynamics模块界面,请按键盘上的H键,然后左键单击场景中的任意位置,然后将鼠标拖动到Dynamics上。

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从顶部面板,到流体效果>海洋>创建海洋,然后单击选项框,如下面图所示。

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将打开属性窗口,选中“  Attach to Camera”并创建“Create Preview Plane”框。预览平面尺寸是在播放属性时显示海洋对场景的影响的预览平面,您可以给予任何您喜欢的值。在这里,给它一个值——15,这是青团学长经过多次测试得出的比较合适的值,如果你想检查海洋的运动流程,你可以播放动画。

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TIP:预览平面尺寸越大,播放速度越慢,请勿增加超出计算机规格的尺寸。预览平面不可渲染,它只是用于在检查属性时进行插图和视觉线索。

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选项卡,您将会遇到几个选项,如Resolution,Color,Displacement等。分辨率增加预览平面的分段,这将导致场景中更平滑的结果。然而,分辨率的提高可能会降低播放速度和系统性能。换句话说,渲染将从系统中占用更多的内存,预览播放速度会比平时慢。颜色和位移被锁定,你不需要玩这些,所以只要把它们保持默认值。高度刻度增加预览平面的高度位移。

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完成平面1后,单击“Ocean Shade”选项卡。我们将大部分时间花在这里来修改和实现我们海洋所需的形状。
为了节省时间这里推荐渲染是使用蓝海创意云渲染客户端,支持实时渲染预览等功能。

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Part 2
创造风雨如磐的海洋

创建特定的海洋效果只需要在“ 海洋属性 ”卷展栏中使用特定的配置。要开始,只需展开“Ocean Attributes”卷展栏即可显示其参数。参照以下值:

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找到在颜色编码窗口旁边的“ Wave Height ”卷展栏。将“ Interpolation”选项设置为“ Smooth”,并根据所需的形状添加一些点。

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向下滚动到“Wave Turbulence ”卷展栏,将“ Interpolation”设置 为“ Smooth”,并以与之前所做的相同的方式播放波浪高度。

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向下滚动到Wave Peaking,将“ Interpolation”设置 为“ Smooth”,使用设置播放以通过在图中添加一些点来获得随机的海洋效果,以获得高峰海浪。波峰值基本上与波高度一起。再次,将插值改为线性,然后用设置进行播放,并在图形中添加一些点,以获得高峰期的海浪。

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最后一步是添加泡沫。在“Foam options”卷展栏下找到泡沫选项,设置如下特定的参数:

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此时可以来做渲染来测试,获得以下图像:

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(未完待续......)

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