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渲染客户端4.0教程(一)——安装与登录
1.简介 渲染客户端4.0是在3.0基础上,满足各种需求诞生的新一代渲染客户端。 主要特点有: 1)以项目为基础提交场景。 2)项目名称、类型、节点池3项重要配置同帐号数据同步。 3)传输更快捷:5条线程同时上传、下载。 ...【详细查看】
渲染客户端4.0教程(二)——创建3ds Max或MAYA项目
在创建项目方面,渲染客户端4.0较之以往有较大的改变。 4.1 特点 1) 管理方便:多个项目可以配置多套项目环境进行提交任务;可以通过筛选项目名称,查看各项目提交任务渲染情况; 2) 项目同步:同帐号登录客户端。在不...【详细查看】
渲染客户端4.0教程(三)——提交项目
5. 提交项目 客户端4.0提交流程更加清晰化,主分为4大版块:场景分析、我的上传、渲染任务、我的下载 5.1. 场景分析 5.1.1. 自由切换场景提交的项目 场景分析页,在“当前项目”下拉列表,可选择需要切换的项目进行...【详细查看】
渲染客户端4.0教程(四)——管理项目进程
6.管理上传过程 6.1清晰的上传进度(文件个数)和速度 6.2查看上传场景详情 6.4. 筛选 在“我的上传页”,可对项目名称、上传状态进行筛选 6.5. 搜索 我的上传页,可对项目名称、场景名称进行模糊查询。 7...【详细查看】
渲染客户端4.0教程(五)——各项配置说明
9 配置说明 9.1 通用配置功能说明 自动下载 渲染完成的帧自动回传到本地,完成1帧回传1帧 压缩下载 只有勾选了自动下载和压缩下载后,提交的作业渲染完成才会进行自动压缩下载 参数设置 分析完成后的作业可以进...【详细查看】

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