如何提交3ds Max渲染作业
发布日期 2016-08-10 13:54:20
作业类型 | 请选择与制作版本一致的版本,如果您的版本其中没有包含,您可以选择高版本或联系客服 |
场景文件 | 请点击选择选择需要渲染的.max文件 |
工程目录 | 请点击选择选择资源文件(包括贴图、光子图、广域网等)所在的根目录,为降低资源丢失的风险,建议您在解压文件时选择不提取路径的方式,将所有资源文件解压在同一目录下。 |
输出路径 | 系统会根据工程目录生成一个输出路径,如果您有特殊需要可以点击选择进行设定。 |
进行场景分析 | 是: 平台会有一台分析节点对您选择的文件进行场景分析 否: 系统会不进行分析,直接按照后续设定进行渲染 注:场景分析可能比较耗时,这个过程不会改变文件,但分析结果会展示其中您已经设定的参数供您确认,场景分析后支持同时渲染多个摄影机。 |
摄影机 | 如勾选渲染默认摄影机系统将渲染文件中已经选定的摄影机; 如果希望渲染非默认摄影机,请取消勾选之后在输入框中填写摄影机名称,请注意您填写的名称须与文件中的摄影机名完全一致,否则将渲染失败。 |
文件名 | 请设定输出文件的文件名 |
文件格式 | 请选择输出文件的文件格式 |
Gamma/LUT校正 | 选择OPEN时将执行文件中设定的Gamma/LUT校正 |
渲染时间输出 | 设定需要渲染的帧范围 如果是渲染效果图(Still Image)请选择单帧 选择单帧时,分条块渲染将被激活,用户可以选择多机器同时渲染一张图片,缩减渲染时间。 |
输出图像大小 | 如果此项为空时,系统会默认渲染文件中已经设置的文件大小; 此文件大小不能改变V-Ray面板中的文件大小。 |
预渲染 | 当用户在渲染时间输出中选择了范围或自定义渲染多帧动画时,如勾选此选项,系统将优先渲染前、中、后三帧,待用户确认无误后须勾选任务再进行全速渲染。 |
资源列表 | 系统将高亮已知丢失的资源文件,您可以重新上传丢失的资源文件至工程目录下,并点击贴图检测。 |
摄影机列表 | 用户可以选择一个或多个摄影机进行渲染,单多个摄影机的后续参数须一致,系统不支持分摄影机设置参数。 |
每子任务帧数 | 设置每一个渲染节点一次打开文件渲染的帧数 对于单帧时间较短的任务,提高每子任务帧数可以节省渲染费用。 |
节点池 | 请用户选择渲染是需要使用的节点池 |