渲染客户端4.0教程(二)——创建3ds Max或MAYA项目


发布日期  2017-01-03 10:07:38

在创建项目方面,渲染客户端4.0较之以往有较大的改变。

4.1 特点

1) 管理方便:多个项目可以配置多套项目环境进行提交任务;可以通过筛选项目名称,查看各项目提交任务渲染情况;

2) 项目同步:同帐号登录客户端。在不同地方不同电脑上,项目名称、项目类型、项目节点池三项配置数据同步。

Tips:不同PC端的客户端只需再配置下该项目的所需的插件等相关信息即可直接提交项目,不必再考虑选择项目节点池选择等问题。

4.2 新建项目

点击客户端右上角新建项目按钮可以创建Maya或Max项目,并可以在配置时将该项目设置为当前项目。

客户端4.0

4.2.1.创建Maya项目

填写项目名称->选择项目类型(Maya)->选择是否设置当前项目->下一步,进入Maya项目配置界面。

客户端4.0

客户端4.0


Maya参数配置说明:

  •    
      • 启用GPU渲染
      • 选择VSO9(GPU)平台时,渲染GPU场景时,可以启用该功能,启用后可设置显卡数(1、2、3、4)
      • 软件版本
      • 选择需要渲染的Maya软件版本(如Maya2014、Maya2015等)。
      • 每子任务帧数
      • 设置每个节点一次渲染多少帧。
      • 工程目录
      • Maya项目制作的工程目录,配置后可确保场景上传素材完整。
      • 渲染输出目录
      • 渲染完成输出的图片自动下载到本地的目录
      • 项目节点池
      • 选择场景在哪个项目节点池里面进行渲染,默认online节点池

4.2.2.创建Max项目

填写项目名称->选择项目类型为(3ds Max)->选择是否设置当前项目->下一步,进入Max项目配置界面。

客户端4.0

客户端4.0


Max参数配置说明:

  •    
      • 软件版本
      • 选择需要渲染的Max软件版本(如Max2014、Max2015等)。
      • 每子任务帧数
      • 设置每个节点一次渲染多少帧。
      • 渲染输出目录
      • 渲染完成输出的图片自动下载到本地的目录
      • 项目节点池
      • 选择场景在哪个项目节点池里面进行渲染,默认online节点池

4.3项目建好后,可在主界面当前项目下拉列中查看项目详情

客户端4.0

客户端4.0

4.4 项目建好后,可以在设置->常规配置中,对项目进行项目管理

客户端4.0


返回渲染须知>