青团学长说┃用Maya创造海洋(一)-从建模到渲染
教程将分为以下几个部分: 1.创造海洋表面。 2.设定暴风雨的海洋特征。 3.将相机添加到场景中。 4.向场景添加雾。 5.渲染场景。 Part 1 创建海洋表面 打开Maya,如果不在Dynamics模块界面,请按键盘上的H键,然后左键单...【详细查看】
青团学长说┃用Maya创建海洋(二),让暴风雨来得更猛烈些
接上期教程: 青团学长说┃用Maya创造海洋(一)-从建模到渲染 Part 3 创建相机以捕获水面 创建一个圆柱体或任何你喜欢使用的几何,并确保你相当地增加它的高度。 创建相机并将其放置在你的目标上,您可以使用左侧面板...【详细查看】
青团学长说┃Houdini FX-创建波涛汹涌的大海
本教程将分享对Houdini FX使用Ocean Waves架构的介绍。在接下来的步骤中,我们将学习如何在Houdini FX中设置项目,如何使用Ocean Wave的每个节点以及如何呈现最终项目。本教程将有助于为云渲染、电影,广告或个人项目创...【详细查看】
实用技巧┃3ds Max V-Ray如何将雪材质渲染出真实性
开始新项目时,请注意场景的比例,尤其是Maya、3ds max 模型互导时。这里使用的单位是厘米。 打开场景,我们的渲染工作就要开始啦。先从两架飞机开始,顶部的飞机位置是Z:0.0的标准地面,第二个将位于它的正下方。在...【详细查看】
实用技巧┃棘手材质【雪】——V-Ray渲染解决方案
雪是一个很棘手的材质。它有两个主要特点:SSS材质和雪花反射出不同方向的光。我们创建这样的混合材质:混合一个VrayFastSSS2和VrayFlakesMtl。 SSS的材质设置如下:颜色为蓝色曲线,因为天空的蓝色会反射到雪材质中,为...【详细查看】
大触教程丨HDR贴图渲染的新手教程
线性工作流设置 首先,使用线性工作流来获得更准确的色彩还原。从技术上讲,不必使用LWF,但您会发现自己在后期制作中手动调整图像,以达到更好的现实感。当使用V-Ray时,几乎所有的场景都是这样的。 打开Max: Customiz...【详细查看】

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