2017年3月29日,适配MAYA软件的强大VRAY渲染引擎,终于推出了装载可调节光源和可供GPU渲染功能的新版本:3.5!这次的更新到底又装载了哪些可以大大推动渲染进程的功能呢?
新装载功能:
自动适应性的光源
超快的光线运算使得有许多光源的镜头中渲染进程大大的加快。
Vray IPR
新版的在进程内的 IPR立刻启动功能,更新更快且会占用更少的内存。在Hypershade ·Material Viewer等软件里改变材质,可以做到实时更改。
Vray帧缓冲器工具
大大加快有着新的渲染蒙版的单个对象的画面开发:独立的选择工具。可以直接在帧缓冲器里选择:物体材质,摄像机聚焦点 等等。
Alsurface 材质
Anders Langlands等的多用途着色程序,和被分层的SSS材质和光滑的聚光灯反射-对肤质的处理来说非常的实用。
GPU渲染功能的大大增强
渲染更大,更多细节的场景,会使用更少的容量,同时按照所需的多重贴图,VRAY的超快的GPU渲染可以支持更大更广范围的制片需求。
随停随做的渲染进程选择
可随时暂停渲染进程,与此同时可随时开始渲染进程。
了解完了新版的功能,下面我们来温习也知新一下为什么VRAY这款软件这么开挂?
主要功能:
强大的GPU渲染功能
运用VRAY的高度优化的和可调节的光线追踪技术,可以快速渲染卓越的图像和动漫。
超速的GPU渲染
额外的速度优化 GPU实时加速优化和最后一帧渲染。
基于偏差的自适应抽样
更透明的渲染同时装载更棒的噪点侦探。
全局照明
为了获取完美的质感和速度,可以在光线追踪与混合全局照明方法中任意选择。
更准确的光线
更广更多范围的光线种类形状和控制,可以渲染多种自然光,人工光线和各种基于图像的光线。
大气透视+新版的Hosek天空
超现实的自然模拟的天空景象,同时有着现实感的大气层质感。
真实的相机
可以模拟控制任意相机和镜头,控制其曝光景深和动态模糊。
虚拟现实技术VR
虚拟现实渲染技术可以适配于各种市面上被广泛使用的耳机装备:Oculus Rift(头戴耳机装备)htcvive和三星gear VR装备。
虚拟扫描材料库
400种以上的扫描材质。可以直接在VRAY里导入和渲染使用。
物体材质
借用GTR/GGX阴影功能可以直接创造出以物体材质为基础的多层次的材质,以此能获得更好的反射效果。
震撼的纹理材质
可以借助这些顶级软件例如MARI, Mudbox and Zbrush来实现多分辨率的纹理材质。
三平面映射
无需紫外线光的材质无缝贴合。
圆形花角落的处理
在渲染时无需额外的建模就可以产生完美的光滑的边缘。
代理物体
将大规模的场景存入内存时会缩短渲染时间,只需要使用按需的代理物体。
装载布尔运算剪辑渲染功能
运用任意的渲染模型可以创造出复杂的剖面图和部分图。
独一无二的明暗着色器
对于特殊的材质,可以在着色器图库中选择各种便面材质,皮肤材质,毛发材质,甚至更多更多。
毛发
渲染现实的毛发时可以借助Maya hair and fur, XGen, Ornatrix, Shave and a Haircut, Yeti等相关软件进行创造。
体积
渲染优化体积功能和可以直接从Realflow 和 Houdini导入打开VDB文件处理器。
渲染要素
宣称成功后会输出完整的和整体调控的哑光处理的场景。
Vray帧缓冲器
可以迅速追踪渲染历史,适配的色调,和装载先进色彩管理系统的最终输出。
了解了这么多的功能,你是不是更加好奇这款强大的渲染引擎会带来怎样的渲染突破?下面就赶紧跟小编一起来领略最新版VRAY的效果图吧。
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