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ACM SIGGRAPH亚洲计算机图形与互动技术大会作为计算机图形技术领域的权威展会,每年在亚洲地区的不同国家轮流举办。它不仅向专业人士展示众多尖端技术,也为亚洲与国际计算机图形技术研究院提供了专业的交流平台。
本届大会不仅涵盖了动画和视觉效果、AR、云服务系统、计算机图形、游戏技术、电脑成像、互动与创新技术、虚拟现实与仿真、可视化等展区,更有各类业界新的研究成果及优秀作品评选等活动。
小编总结了本届大会14大关键模块,让我们一起走进这场顶级盛会,追踪行业新动态。
SIGGRAPH亚洲艺术馆邀请来自世界各地的艺术家展示领先的数字贡献:心身-机器互动。借助先进的技术,如今的机器能够进行学习、生成自己的思维模式、支持物理机构、解决问题和给出新的解决方案,同时独立或共同作为一个更大系统的一部分运行。
当我们让自己的思绪在虚拟现实世界中游荡时,这意味着什么?
我们如何支配身体动作和手势,让机器学习我们的行为?
当我们相信算法能决定我们的视觉、听觉和感觉时会发生什么?
怎样才能最好地利用人与机器之间“思想和身体”的关系来提高人的能力?
本次展览重点介绍了创新的数字艺术项目,优先考虑其替代美学的表现形式,同时将设计师和艺术家使用的丰富多彩的技术,运用到电脑中介当中作为其创意的一部分。专注于物理与数字、自然与人造、真实与合成混合方式的项目,展览涵盖了计算与实物融合的艺术家的各种创新作品,同时推动传统艺术学科的界限。
SIGGRAPH亚洲计算机动画节是亚洲优秀的电脑动画节,展示全球最佳作品。国际公认的评审团在SIGGRAPH Asia 2017的三天收到了数百份意见书,并呈现了今年最具创意的作品。从学生作品到专业作品,此次活动提供了不断发展的视觉技术和艺术刺激。
该活动主要包括两个部分:
a. 放映活动 - 包括电子剧场、动画剧场和特邀电影放映,可以全面播放今年计算机动画的全部作品;
b. 小组讨论会 - 专家介绍与创作计算机动画和视觉效果有关的各种主题,以及来自电影制片公司和学校的创作者在幕后放映的演讲。
SIGGRAPH亚洲课程将根据与会者不同水平的专业知识举办各种教学课程。来自世界各地的著名组织和学术研究机构的演讲者,进行了以计算机图形学和交互技术的入门到高级为主题的讲座。本次展会探讨的主要课题内容有:
a. 如何设计、建造和演绎新的音乐界面;
b. 使用Vulkan API开始计算机图形学;
c. 用于场地演示的高分辨率点云数据的生成和实时可视化;
d. 技术转化为艺术与艺术转化为技术;
e. 用代码绘画;
f. 在另类事实时代通过可视化交流科学;
g. 大数据可视化分析;
h. 移动图形;
i. 真实人类与虚拟人类和社交机器人互动(HCI);
j. 游戏设计工艺;
k. C++原型开发及几何处理研究;
l. 3D世界的建模和重塑;
m. 如何建立一个基于现实的幻想世界:最终幻想XV案例研究;
n. WebGL应用程序开发;
o. WebGL 2.0的新技术;
互动技术已经成为SIGGRAPH亚洲重要的不可分割的部分之一。今年,新兴技术计划提出了更广泛的话题,反映了交互式技术的创新,以及随着交互式可视化和其他图形相关技术的扩大之后,该领域的成熟发展状态。
扩大现有显示技术极限以及新硬件的配合,使用户能够进行复杂精细的输入,这一动手演示令人着迷。创新的交互技术,使应用程序的数据和功能能够进行更加复杂的互动,以及支持多种跨模式的情况。此次展会展示内容主要有:
a. 通过超声波驱动气流的交互式空中气味控制;
b. CoVaR:用于远程协作的虚拟和增强现实系统;
c. 非照明光的示范:小型摄影机对秘密摄影的保护;
d. 使用神经网络增强皮影戏效果;
e. 摇摆3D灯:投影技术在静态二维图像上创建3D幻象;
f. 魔幻茶几:使用视觉触觉重定向的可变形的道具;
g. 光极:通过投影图像同时操作多个不同的执行器;
h. 有形目标物体和雷达物质分类;
i. 热电现实:用于虚拟现实的热扩散头戴式显示器;
j. HapBelt:触觉显示器,用于使用皮带卷绕机构呈现振动触觉和力感;
k. 使用狭缝光场的3D通信系统;
l. 计算预见:人体运动的实时预测;
m. 自我扫面:以以自我为中心的弹性时间表快速扫描第一人称视频;
n. 莫比乌斯行走者:俯仰和滚转重定向步行;
o. 电动轮椅:智能电动轮椅向人机的示范;
p. 分享球体:通过共享即使全景预览进行MR协作;
超声波驱动气流的交互式空中气味控制展示
使用神经网络增强皮影戏效果展示
莫比乌斯效果展示
此次的特色会议重点放在计算机图形学和交互技术领域的重大突破、技术和艺术上。比如:
a. 实时图形如何帮助皮克斯制作电影;
b. Blade Runner 2049:一个框架案例研究;
c. AR/VR中更强大的人际关系;