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为什么渲染时间会有明显的差异,而且品质没有不同?

发布日期: 2017-08-01 14:03:55 阅读量:
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问题详情:为什么对相同场景,我用不同尺寸的region divisions渲染,渲染时间会有明显的差异,而且品质没有不同?



  最终的渲染效果本来就应该没差异,不论你是用怎样的render regions尺寸。但是每个region(区域)都需要设定时间,而且当你使用antialiasing filters时,在每个区域的边界地方都需要额外地计算,才能让边界能够平顺地接合。当你增加区域的尺寸时,就会花比较少渲染时间在这个边界计算上面。相反地,越小的区域会让你获取更快速的渲染结果更新,让你可以更快看到渲染的过程,可以节省记忆体,也对于多核心运算很重要,对分散式渲染也很重要 。到底要设定多大的区域要看个人偏好。建议数值落在16-64。


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