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为什么HDRI map对物件的高光没有影响?

发布日期: 2017-08-01 14:03:55 阅读量:
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问题详情:为什么HDRI map对物件的高光(specular level)没有影响?



  如果使用了max标准材质球,specular level是用来模拟物件高光的效果,但是在真实世界,高光其实是因为反射所造成的。同样在使用V-Ray渲染时状况也是一样,当使用V-Ray灯光,希望达到高光效果,就必须要将物件的材质设定为反射材质。


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