光之魔法师:Mental Ray

发布日期: 2017-08-01 14:32:41 阅读量:
偷一段、倾城的岁月

光之魔法师 Mental Ray 渲染

    Mental Ray是早期出现的两个重量级渲染器之一,为德国Mental Images公司(现已被NVIDIA收购)产品。作为一款专业的3D渲染引擎,Mental Ray以其无与伦比的光线追踪算法著称。在反射、折射、焦散、全局光照明等方面,Mental Ray都将实现效果推向了极致,制造出难以置信的高质量真实感图像。


     从诞生以来,Mental Ray与电影动画工业一直合作密切。在推出的早期,Mental Ray集成在著名的3D动画软件Softimage 3D中,作为内置的渲染引擎,随后与Softimage 3D一起成功为众多电影实现特效。在好莱坞大片《绿巨人》、《终结者2》、《黑客帝国2》、《星球大战II:克隆人的进攻》,《后天》和《波塞冬》中,我们可以看到Mental Ray惊人的视觉效果。此外,Mental Ray也与Maya、3ds Max等主流三维制作软件实现了无缝兼容。这让它成为国际最通用的渲染器之一,从动画影片、影视特效到产品表现都有了用武之地。2003年,Mental Ray功成名就,与maya一起收获了当年Oscar技术金奖。
 
    多年的实战打磨和经验积累,让Mental Ray成为业界公认的唯一可与Renderman相抗衡的电影级渲染器,也是市场上最高级的渲染解决方案之一。Mental Ray不止能生成接近真实世界的图片,也能用于抽象艺术和手绘外观的创作。1994年完成的《Asterix in America》就是一部用Mental Ray完成的2D手绘风格的动画片。某种意义上说,Mental Ray所能渲染的风格,更多的取决于用户对图形算法的掌握和不羁的想象力。
 
    Mental Ray最核心能力来自Shader。Shader是一类特殊的函数。传统的说法,Shader是被用来确定物体表面的色彩和照明的,但是mental ray扩展这一概念到实际上所有与渲染的可编程及可定制的方面。  Shader 是在Mental Ray 运行时挂载的,用C或C++语言编写的插件模块。用户也可以编写自定义的Shader,来扩展Mental Ray的功能。
 
    在国内,Mental Ray也是使用最广泛的渲染器之一。创意云渲染农场(render.vsochina.com)基于与NVIDIA的全面战略合作,拥有Mental Ray独立版的正版授权,希望与用户一起实现不可思议的影像传奇。

Mental Ray效果展示


 
 

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