实用技巧┃棘手材质【雪】——V-Ray渲染解决方案

发布日期: 2017-08-01 14:30:39 阅读量:
青衫磊落离歌黯

V-Ray 渲染 雪材质

雪是一个很棘手的材质。它有两个主要特点:SSS材质和雪花反射出不同方向的光。我们创建这样的混合材质:混合一个VrayFastSSS2和VrayFlakesMtl。

SSS的材质设置如下:颜色为蓝色曲线,因为天空的蓝色会反射到雪材质中,为了避免闪瞎眼,还是将颜色设为偏蓝色;将相位(phase function)设置为0.8,因光线在物体内部大部分向前,散射类型可以保持为“Simple”,以获得快速渲染的结果。

镜面反射可以稍微调整一点,比默认值稍微降低一点。取消勾选“trace reflections”似乎会好一些。

最后,需要一个凹凸贴图。在这种情况下,可将两个不同大小的noise贴图的简单混合。如果需要不同的雪景,您可以更改噪波大小或类型,或使用自定义纹理。

这是第一个(SSS)图层的外观:

现在变得有点可爱了。这时候只有SSS材质,没有雪花的那种银光闪闪的感觉。
所以第二层需要混合的是V-RayFlakesMtl,使用它为雪添加闪闪发光的效果。

您可以调整薄片的密度,比例和尺寸,以更好地适应您的场景。其他设置应该保持原样。
如果薄片太大,只需将薄片刻度值减少至0.005~0.05。
三平面映射确保片状物看起来不错,无论UVs如何。
片状取向设置为反射比在反射热点附近的更宽的角度范围。这使得它看起来像片面向随机的方向,而不是垂直于表面(它有助于使雪看起来不那么平坦和更蓬松)。对于湿,硬的雪,有一定程度的降低取向值。
如果要更改雪中的闪光量,只需更改材料中的混合量颜色。



活动推荐

联系客服