大触教程┃Maya + V-Ray渲染复古花瓶(一)(多图)

发布日期: 2017-08-01 14:32:44 阅读量:
梨涡浅笑

Maya V-RAY 渲染 花瓶

新建Maya工程文件,新建相机,调整合适的视图。将random设置为80%。


制作瓶子,切换视角查看。



不要忘记对相机的参数进行设置,这里选择焦距为55。

灯光

调节灯光的明暗,使场景充满活力,可以多次渲染测试,找到自己想要的结果。

这里使用的是V-Ray Rec 灯光作为主光源,还有一些V-Ray Sphere 灯,使灯光穿过瓶子;还用了昏暗的顶灯选取蓝色在黑暗中做阴影。

创建贴图,可在第3方软件中绘制纹理,生成图片作为花瓶的贴图。这里使用的是Substance Painter软件,SP是个很神奇的软件,它提供了创意而直观的纹理绘制感受,可以同时预览所有的贴图,非常的实用方便。


在使用sp时,Curvature和Ambient occlusion是最重要的。您还可以从world space帖图中受益,以定义物体的顶部,轻松应用灰尘效果。

创建逼真纹理的重点不仅仅依靠智能或程序化的预设节点。您应该关心所有的人为缺陷,例如在过去可能存在的场景上的脚印对灰尘,木材划痕,特殊污垢或甚至某些缺失物体的影响。看看桌子上的蓝色痕迹,告诉你这里应该有一个颜料桶。


当得到令人满意的结果与所有所需的纹理时,可以烘焙他们在4K甚至8K。


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