大触教程 | Maya模拟水面教程

发布日期: 2017-10-30 13:10:33 阅读量:

Maya 水面 渲染

这个教程将分享在Maya中用云和大理石贴图模拟水面。
本教程提供源文件。
 
第1步:打开Maya,新建一个工程文件,选择“polygon”,在新场景中创建平面。
图1
 
第2步:使用“Soft Modification”工具,将平面刷出起伏,类似水面的波浪。
图2
 
第3步:现在打开材质编辑器选择一个“blinn”材质球。
图3
 
第4步:在材质球的属性编辑面板中找到“Color”,点击选择棋盘格。
图4
 
第5步:找到3D贴图“3D Textures”,选择“Cloud”。
图5
 
第6步:所以现在材质编辑器下的节点连接是这样的。
图6
 
第7步:将“Cloud Attributes”面板下的“Color”改为蓝色。
图7
图8
 
第8步:接下来需要调整的是颜色的偏移,可以调整为较深的蓝色。
图9
图10
 
第9步:添加大理石贴图前要创建新贴图:相同面板下鼠标移至“Default Color”处,右键选择“Create New Texture”。

图11
 
第10步:进入材质编辑器,将大理石贴图连在“Bump Map”上。
图12
 
第11步:调整凹凸贴图的值,值越大,凹凸感越强。
图13
 
第12步:在场景中渲染中间的线框,按快捷键“R”放大尺寸,再根据自己的场景调整下方向,可以通过“E”去旋转。
图14
图15
 
第13步:渲染场景。
图16
 
本教程提供源文件,加小编QQ:3098441054。
 

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