实用技巧┃3ds Max V-Ray如何将雪材质渲染出真实性

发布日期: 2017-08-01 14:30:39 阅读量:
浮华一世 转瞬已空

3ds Max V-Ray 雪材质

        开始新项目时,请注意场景的比例,尤其是Maya、3ds max 模型互导时。这里使用的单位是厘米。



打开场景,我们的渲染工作就要开始啦。先从两架飞机开始,顶部的飞机位置是Z:0.0的标准地面,第二个将位于它的正下方。在第二架飞机上需要进行调整,Z:-0.4比较适于这个场景,可以 根据您想要的尺寸和级别增加纹理大小,这里使用550×550,并创建了一个4K贴图。
 
在场景中添加一个相机,在Photoshop中,调整贴图。



“挖雪”
 
然后开始“挖雪”,重点是在哪里放下较少的雪;一个人穿什么样的鞋子,以及他如何走路,所留下的痕迹是什么样的。要尽量减少有盖的雪量,或有遮盖的地方。在某些地方你需要加雪,这包括几乎任何可能建立积累的地方,主要是由于静态对象。例如:与风相撞的墙壁将堆积更多的雪。
完成后,添加一个叠加的noise贴图,最终积雪完成。





回到3ds Max中的两架飞机,顶部的将是位于Z:0.0的标准地面,然后在其下方设置另一架飞机,必要时调整。
这里用的是Vray材质的雪,添加模糊的反射和一个低Fresnel。还添加了一些补充细节的凸点斑点。





插入置换贴图,添加了一些模糊,还需要进一步的调整。


设置Vray Displace贴图,单击modifier list并选择VrayDisplacementMod。
选择2D Mapping,然后开始调整置换量。分辨率和精度一起工作,所以要小心极限值,因为它们将会显着地增加渲染时间。


设置渲染参数
设置渲染参数,这里需要在场景中有一些GI,因为雪的反射性很强,它需要灯光,并且需要照亮周围的环境。我们尝试在雪地上重新创造一个明亮的月光。您可以通过添加一些向下的direct light或通过添加skylight来做到这一点。离开Vray Displacement选项卡。





最终渲染效果



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