青团学长说┃用Maya创建海洋(二),让暴风雨来得更猛烈些

发布日期: 2017-08-01 14:30:39 阅读量:
几许新愁

Maya 创建 海洋

接上期教程:

创建一个圆柱体或任何你喜欢使用的几何,并确保你相当地增加它的高度。

创建相机并将其放置在你的目标上,您可以使用左侧面板上的移动工具移动相机。

当相机仍然被选中时,按住Shift并左键单击Cylinder以选择它们。转到 Edit>Parent,这将使它沿着移动相机的位置移动。


仍然选择父对象进入Fluid Effect>Ocean>Make Motor Boats,这将使父对象附加到海洋表面,并随着海洋移动而移动。


此时你会看到父对象沿海洋移动。要从相机角度渲染场景,请到Window>Rendering Editors>Render View。“渲染视图”窗口弹出,转到Render>Render>camera1,如下面的截图所示。


这是在camera1角度下渲染的图片效果。


Part 4
加雾
我们只需要一小部分雾气来抵御风雨如磐的海洋,Window>Rendering Editors>Render Settings。


Render Settings窗口中,选择Maya Software作为要使用的渲染器。单击空白文本字段旁边的框。它会自动添加环境雾,并打开一个属性编辑器来调整雾的参数。


应用雾后渲染的场景:


此时,您的海洋已经准备好单帧渲染作业或动画,因为我们已经将相机连接到海洋的动作,并将相应地移动到其波形,导出您的动画到Window>Rendering Editors>Render Settings。


将弹出Render Settings菜单,将文件名前缀更改为动画的名称,将图像格式更改为.AVI。根据动画的长度,改变起始帧和结束帧。最后,从 Renderable Camera下拉菜单中选择您想要渲染的相机。



将模块界面更改为渲染,方法是按住H将场景中的任意位置按住H,左键单击并将鼠标拖到“渲染”上。这将改变Maya顶面的菜单按钮。转到Render>Batch Render,这是最终渲染设置:


 

活动推荐

联系客服