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渲染过程中常见的渲染名词解释

发布日期: 2017-08-11 13:33:51 阅读量:
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名词解释 常见 过程

 
每子任务帧数 每个节点连续渲染的帧数,用以减少文件打开次数,以减少总体渲染时间。对于单帧渲染时间小于半小时的小项目文件可以适当调高。(Maya只能在项目设置页配置子任务帧数
 
每N帧可以设置间隔渲染帧数。如:每隔5帧渲染一帧,每隔10帧渲染一帧。
 
项目节点池节点池是我们根据客户需要布置的相应渲染环境,选择正确的节点池以保证渲染环境正确,具体节点池选择请咨询项目经理或者技术客服人员。
 
预渲染预渲染是平台为用户提供的帮助测试场景减少多次提交的方法,我们支持预渲染3帧,默认为用户需要渲染的帧范围内的前、中、后各一帧,用户也可以根据需要进行修改,预渲染完成后确认无误可以在管理作业中选中该作业,点击全速渲染,作业的状态会从等待全速渲染变成等待或运行。
 
拆分块数针对效果图用户的分布式渲染。
 
FTP传输方式该传输方式,建议在LHDT传输情况特别差的时候,才尝试使用。

Aspera传输方式该传输方式对于不同运营商之间互联互通支持比较好(尤其是海外用户)。

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