有了它,新手也能在3ds Max中制作漂亮的建筑动画

发布日期: 2017-08-01 14:32:42 阅读量:
薄荷味的初夏

3ds Max 新手 建筑动画

      在3d max 中制作建筑动画效果图,对建模新手来说并不是一件容易的事。今天,小编要传授给新手们一些小技巧,让刚入门的你也可以轻松制作出一个简单的建筑动画。


      先准备鱼、蝴蝶、池塘3个模型,逐一合并到max中。


      在池塘上空画一条曲线,并把所有点转化成平滑。


 
      在透视图中调整点的位置,让它更接近自然状态下蝴蝶的飞行路径。


 
      把蝴蝶模型孤立起来,塌陷为两个翅膀和身体3部分。

 
       进入层面板,选择轴,把两个翅膀的轴心依次移动到蝴蝶身子的中心(即蝴蝶翅膀转动的轴心)。

 
      先把蝴蝶的腿拉直一些,调整为飞行状态,以便于接下来蝴蝶扇动翅膀的操作,

      选择菜单栏自定义-显示UI-显示轨迹栏,把时间轴下方的刻度条显示出来(方便观察设置时间的关键点)。


      点开右下角的时间设置,把结束时间设置为200帧。


      进入前视图,打开自动关键点,把进度条拖到第四帧,利用旋转命令把蝴蝶翅膀旋转至最低端,取消自动关键点。此时轨迹栏上面已经有两条小绿线也就是我们设置的时间点。


      回到第一帧,打开曲线编辑器-参数曲线超出范围类型-往复-确定。


 
      用选择并链接把蝴蝶的两个翅膀绑定到身体上面。

 
      选择菜单栏的动画-约束-路径约束,选择蝴蝶运动的路径,调整方向。

 
      选择蝴蝶和路径,复制一个,通过旋转、移动微调一下,使两只蝴蝶交错开,形成“比翼双飞”的效果。

 
      同样用线在水中绘制一条鱼儿游动的路径,并在顶视图调整上下,形成空间感。选择鱼加一个路径变形器-拾取路径-转到路径,根据自己的模型调整变形轴。

      把鱼和路径孤立起来,并把时间轴拖动到0,同样的方法点开自动关键点,时间轴拖动到200,路径百分比设为100,退出自动关键点。


      退出全部显示,点击播放按钮,观察整个动画的模拟过程。效果满意后,打开渲染面板,设置公用栏的参数,保存“.avi”格式,等待渲染。


      参数越高,渲染所需时间越长。蓝海创意云渲染农场的在线云渲染可以大大缩减您的渲染时间。

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