划重点!有关V-Ray渲染元素的冷知识

发布日期: 2017-08-01 14:32:43 阅读量:
唯念那抹少年蓝

V-Ray 渲染 冷知识

什么是渲染元素?


      渲染元素是将渲染分解成其组成部分的方法,例如漫反射颜色,反射,阴影,哑光等。当使用合成或图像编辑应用程序重新组合组件元素时,可以精确控制最终图像。渲染元素有时也称为渲染通道。

      渲染过程中渲染元素的产生基于渲染前用户的选择。大多数渲染元素具有可定制的参数,以进一步帮助合成过程。每个渲染元素的独自页面上都有这些参数的描述,连同常见用途及其生成和使用方面的注释。

V-Ray和渲染元素

      V-Ray支持内置的Maya渲染元素用户界面。但是V-Ray有自己的渲染元素,且不支持
      在Maya中应用的标准渲染元素。因此,标准Maya渲染元素不能与V-Ray共同使用,反之亦然。

 
 
 
      V-Ray支持的渲染元素列表可以在“支持的渲染元素列表”页面上找到。 所有渲染元素都支持原始V-Ray材质。 一些渲染元素还支持标准的Maya材质,并且这些材质也在“支持的渲染元素”页面上被注明。

      渲染元素出现在V-Ray 帧缓存(简称VFB)中,并且可从VFB左上角的下拉列表中查看。渲染元素也可以像许多常见的文件格式一样被保存在VFB中。
 
      注意:使用V-Ray 帧缓存,只有在指定V-Ray原始图像文件输出或分离渲染通道选项之一时,V-Ray才会写入渲染元素。 如果要使用Maya渲染输出领域或使用各种渲染元素的输出选项指定渲染元素输出,则必须禁用V-Ray 帧缓存。

如何在用户界面中选择渲染元素

UI路径:

||显示渲染设置按钮|| >“渲染元素”选项卡      

 
 
渲染(菜单)>渲染设置...

 
 
      使用渲染元素时,先从可用渲染元素栏中选择,然后单击添加按钮添加要在渲染时生成的路径。 当渲染场景时,已添加渲染元素被列出并且呈现在右栏中,从VFB窗口的通道下拉菜单中查看。

V-Ray中的渲染元素分为四大类:
  1. 主渲染元素
 
      主渲染元素是形成V-Ray预合成最终渲染通道的主要渲染元素,称为美颜或RGB颜色,包括灯光(Lighting)、球体照明( Global Illumination)、反射( Reflection)、折射( Refraction)、镜面( Specular)等。
  1. 哑光渲染元素

 
      哑光渲染元素在合成过程中辅助蒙版选择,包括材质ID( Material ID)、多重哑光( Multi Matte)、目标ID( Object ID)和渲染ID( Render ID)渲染元素。
  1. 几何渲染元素
 
 
      几何渲染元素依靠几何生成合成需要的几何数据,包括速率 ( Velocity)、Z向深度( Z-Depth)和法线( Normals)渲染元素。
  1. 通用渲染元素
 
      通用渲染元素可以深入了解V-Ray的运行方式以及额外的合成功能,包括分布式渲染ID( Distributed Render ID)、采样率( Sample Rate)、降噪(Denoiser)、多余纹理( Extra texture)等。

备注:
  • V-Ray总是对RGB色彩通道进行反锯齿。 因此,其他通道在V-Ray放置较少样本的地区可能会出现参差不齐或噪点的情况。
  • 渲染元素以分布式渲染模式呈现。
  • 渲染元素在渲染时需要额外的内存,从而增加渲染期间使用的RAM量。 所以,当渲染到V-Ray 帧缓存时,您可以通过直接渲染到磁盘上的.vrimg文件,而非将最终图像存储在内存中,这样可以减少额外储存的使用。
  • 渲染元素可能会使最终图像的渲染速度减慢一些,具体取决于所选元素的数量。 它们对GI /反射等计算没有影响。

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