如何在V-Ray 3.5 for Maya中进行渲染设置

发布日期: 2017-08-01 14:32:43 阅读量:
秋水墨凉

Maya V-RAY 3 5 渲染

      Maya渲染设置窗口包含很多V-Ray设置,它们可以用作IPR也可以用作V-Ray。根据正在使用的渲染模式,现有的设置也将会更改。


UI路径:

||玛雅状态栏|| >显示渲染设置按钮:

 
 
|| Windows菜单|| 渲染编辑器>渲染设置:


制作渲染器设置

      将V-Ray设置为渲染器时,V-Ray参数被设置在“渲染设置”窗口中的几个选项卡下。 此外,每个标签又被分为几个部分。

  • 常用选项卡 - 用于输出文件的常用选项
  • V-Ray选项卡 - 指定用于抗锯齿和图像过滤的图像采样器类型,自定义的摄像机、环境、VFB设置。
  • GI标签 - 主要和次要的GI引擎、GI焦散器选择和设置。
  • 设置选项卡 - 全局设置,包括置换和纹理设置。
  • 覆盖选项卡 - 提供覆盖各种V-Ray设置的参数,例如,本地灯光、相机和材料的参数。
  • 渲染元素选项卡 - 用于效果合成和后期制作的渲染元素的创建和控制。
注意:在V-Ray中,最影响渲染质量与速度的两种工具是图像采样器(在V-Ray选项里)和GI引擎(在GI标签下)。了解这两个性能如何运行将会大大提高您在V-Ray中的调整设置能力,并最大限度地提高图像质量,同时将渲染时间降到最低。

IPR渲染设置

      当使用IPR进行渲染时,V-Ray参数位于单个IPR选项卡下:

  • V-Ray IPR选项卡 - 包含IPR模式的所有渲染设置,包括质量、性能、引擎和分布式渲染。
  • 渲染元素选项卡 -用于效果合成和后期制作的渲染元素的创建和控制。

活动推荐

联系客服