本文作者:_BAO__
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今天有时间整理了一下Photoshop 中,3D 辅助作画的过程,顺便涂了个概念,话不多说,开始教程正文:
首先,设计一个建筑平面图,注意体块之间的大中小关系。不要在这个图形纠结太久,因为之后还是需要重新画。
注意立体构成关系
在一个黑的背景上主要用笔刷的散布和颜色动态的亮度抖动,我还用其他去尝试,大家可以多去尝试。
(注意一开始的随机性,不要想生成具体的模型)
选择“编辑纹理”
会弹出一个新的窗口,这个就是模型的平面材质样图,把需要的材质贴上,会得到不同需求的效果。
这个黑科技还可以在上面画,实时在模型显示出来。
在 3D 面板下选择“深度映射”,右键“创建对象实例”来复制。
图层下往后面的模型我调整了色阶,来模拟空气透视。
这个也是PS比其他软件更方便的一个地方。想象一下以后模型就是一个图层,还能实时修改模型和视角。
之后你可以新建一个图层在上面画,大概的感觉,不喜欢再改变视角。
如果觉的适合那你就可以图层栅格化啦!然后……然后就涂涂贴贴就出来了!
总结
1,不要企图能出一个具体的模型,ps现阶段还只能大概出一个感觉,最后映射成 2d 图像(以后软件进步说不定能突破)
2,自己尝试一下,会很好玩哦~