影视分享┃《金刚骷髅岛》史上最猛金刚特效解析

发布日期: 2017-08-01 14:32:43 阅读量:
下雨天

金刚骷髅岛 特效 解析

      上月,《金刚骷髅岛》在中国上映,取得了不错的票房成绩。里面出现的超大只金刚引起了很多人的关注,还有超燃超震撼的特效在3D MAX电影观看效果简直让人叹为观止。

      据悉,300多位动画师、动态捕捉师与设计家,花了8个月的时间设计金刚的外形,并用18个月的时间完成金刚全身每一个细节的特效,单单是金刚的毛发就花了动画师们一整年的时间。
      下面就让我们来看一下《金刚骷髅岛》的特效是如何制作的吧。

      在过去的影视作品中,观众曾见到过以定格动画、全比例或局部比例电子动画、动作捕捉加CG技术创造的金刚形象。然而在乔丹·沃格特·罗伯茨执导的《骷髅岛》中,观众将会看到一个高达100英尺、带有特定设计特征的关键帧(keyframed)CG形象。
      影片的特效团队是工业光魔,为了创造一个逼真的金刚形象,工业光魔调用了大量的参考资料。然而与导演进行初期会面之后,工作室方面却意识到他们需要另辟蹊径。沃格特·罗伯茨要的金刚压根不是那种经典的人猿或者大猩猩形象。
    “不同于人猿或大猩猩,这次的金刚更像是兼具大猩猩和人类特点的一个分支生物,这是革命性的变化。(这次的金刚)几乎就像是有点古怪版的尼安德特人(一种早期智人)了。片中大部分时间它都会用两条腿站立、直立行走,几乎没有四脚着地的情况出现。”

     《骷髅岛》视觉特效主管杰夫·怀特表示说,电影中的金刚拥有大猩猩的身体比例,而且是直立行走,这是我们有点担心的地方。我们不得不花费很大一番功夫,让它看起来不像是有人穿着戏服出演的。我们还把金刚的肤色改成微微泛红的棕色,让它看起来不像是一头黑猩猩。这一切,特别是在面部设计方面,都是向1933年的版本看齐,同时也要和之前那一版区分开来。

     《骷髅岛》中的金刚高达100英尺,即30米以上 (而且我们知道它还会继续长大) ,高度是2005年彼得·杰克逊版“金刚”的4倍!这也是电影史上体型最大的金刚。之前媒体的报道中透露,导演乔丹·沃格特·罗伯茨想要的就是一只身形无比庞大的金刚,制造出一种敬畏感。
      金刚的体型真的非常庞大,这意味着工业光魔的特效团队需要在真实性和娱乐性之间作出平衡。怀特表示:“将动作转化到一个100英尺高的巨大角色上,还要看起来真实可信,那可是需要相当多的动画渲染。”
      金刚的面部塑造也值得一说。影片中很多镜头放大了这头巨兽的面部特征,工业光魔是从100到200张面部表情定制雕塑中筛选,利用相对传统的关键帧技术进行动画制作。“演员或动画师自己进行表演来作为参考,或者他们会面对镜子,查看面部的肌肉活动,这是金刚绝大部分动作、面部表情的来源。”


 毛发渲染最见功力 每根毛发都不一样
      卡波格雷克表示,相比2005年,如今软件技术层面的提升能够让金刚在真实度上达到一个更高的层次。
      单单毛发这一个细节就可以看出两者在质量上的不同。CG技术打造的生物拥有越多的毛发,它的真实度就越高。卡波格雷克表示:“我们现在的毛发渲染速度是十年前的5倍到10倍。”

      渲染,是将电脑代码转化为图像的一个过程,这无疑对电脑性能有着一定的要求。金刚的每根毛发都有自己的颜色和长度,会被风吹向不同的方向,会因阳光而产生斑点,如此渲染工作自然需要调用海量的资源。
 “金刚巨大的身形为这项工作带来了很大的挑战。这么巨大的一个角色,需要相当多的毛发才能覆盖身体,我们预估金刚的整个身体上要覆盖1900万根毛发。我们不能仅仅弄出又长又简单的毛发就完事了,我们有两位组员专门负责金刚的毛发部分,他们花费了大约一年时间,只为让金刚卷卷的毛发能够变化方向,让一切看起来都天然、有机。我们开发了一项新技术,能够让我们在毛发上添加树叶、棍子和结块的泥土——我们认为金刚会从周围环境上沾染到这些东西。我们还在它身体的周围增加了一群飞虫——这么高大的生物身上总是少不了这样的生态系统。这些小的细节有助于让这样一个CG技术打造的生物与周围环境相契合。”

      金刚还得和骷髅岛这一背景相吻合,而骷髅岛是由摄影师拉瑞·方(Larry Fong)在越南取景拍摄的(最终的成片中也包含了一些CG环境和一些真实、CG交杂的场景)。为了将金刚塑造成骷髅岛上的原始居住者,工业光魔将重点放在了CG光线上。怀特表示:“我们需要模拟出真实环境下那个地区的光线,拉瑞在这方面做的很不错。大部分时间我们都花在了毛发的渲染工作上,从《魔兽》《荒野猎人》里那只著名的熊再到现在的《金刚:骷髅岛》,我们在毛发渲染方面已经有了长足的进步。”

      生物技术总监切尔西·邱(Chelsea Khoo)的工作是对毛发、衣物和肉体模拟,让它们越真实越好。每一个生物都会由三者之中的任意一种所覆盖,金刚自然是由毛发所覆盖的了。
    “不同的区域会有不同的毛发。手臂下和腿上的毛发更长,头部的短一些,毛发生长的方向也是不一样的。当金刚移动时,风对于毛发的作用力也是不一样的。”

动作捕捉只是参考 动态分镜很关键
      在《魔戒》系列电影中,安迪·瑟金斯(Andy Serkis)利用动作捕捉技术饰演的咕噜姆令人印象深刻,而在2005年彼得·杰克逊执导的《金刚》电影中,他又对金刚一角有着精彩演绎。你或许认为《金刚:骷髅岛》中两足直立的金刚形象更适合用动作捕捉技术来演绎,但导演乔丹·沃格特·罗伯茨和工业光魔采用的却是其他解决方案。
      当然,他们还是尝试了动作捕捉和面部捕捉方案。CG团队对演员特里·诺塔里(Terry Notary)进行动作捕捉,对演员托比·凯贝尔(Toby Kebbell)进行面部捕捉,基于两人的表演构建了这一版金刚的形体表演。

请了两位“猩猩”来当救兵

 

      他们的成果确实对金刚的最终动画形象有所帮助,但沃格特·罗伯茨却深信关键帧动画能够带来最好的结果。”

      The Third Floor是参与《金刚:骷髅岛》制作的Previs*工作室之一,影片中几个关键镜头就是在他们的协助下实现的。在工业光魔的金刚CG模型的基础上,来自The Third Floor的Previs和Postvis团队制作出更加准确的概略镜头,这些镜头更接近于最终的电影镜头,不过没有添加金刚的毛发和最终的特效。

 * Previs:视效预览,也被称为动态分镜。在正式拍摄前,利用CG将拍摄内容简单制作一遍,展现出演员走位、取景、摄影机角度等等,供导演、摄影等剧组成员作为参考。
 *Postvis:后期视效预览,后期制作时将Previs素材和实拍素材结合在一起,提前查看视觉特效的效果。

 

      The Third Floor 主管马克·尼尔森透露:“在Previs制作时,视觉特效主管史蒂芬·罗森鲍姆(Stephen Rosenbaum)希望我们能尽可能接近金刚的最终角色形象,这样就可以在拍摄时对摄像机走位、视觉特效、现场表演起到指示作用。所以我们花了不少时间研究它的移动速度、直立行走的形态还有战斗方式,我们必须明确金刚的身高达到100英尺,它的移动速度必须要反映出它的巨大体型。移动太快,它看起来就没那么高大,太慢,它的动作就不够刺激。”
骷髅爬虫很出彩 设计时借鉴了EVA

      身为工业光魔新加坡分部的头号建模师,阿什温·拉姆(Ashwin Ram)的工作就是构建骷髅爬虫。这种生物约有两条腿,体型和汽车差不多,移动迅速,在电影中频繁攻击人类。

       对于工业光魔而言,这种拥有两条腿、一条尾巴,体型不太寻常的怪物是一个颇具挑战性的视觉特效任务。本扎表示:“这部影片的角色设计很有趣,在导演的要求下,设计师们要保证这些角色简单而辨识度极高,这样即使是10岁小孩子都能够画出这些角色。也就是说这些角色的轮廓和角色设定非常特别,随便谁都可以轻松画出来,而且很容易就能被别人辨识出来。”

       骷髅爬虫拥有奇怪的身体比例,研究它的运动方式时,工业光魔方面决定将它的尾巴用于运动和平衡,同时这条尾巴也是骷髅爬虫进攻时的利器。本扎表示:“它就像是第三条腿一样。我们最终决定让它采用迂回曲折的蛇形运动方式,而在第三幕的决战中,骷髅爬虫会尽可能地利用这条尾巴。它会用尾巴抓住并爬上金刚的身体,用尾巴勒住金刚的喉咙,尾巴是它的一大优势。”

       有一场涉及骷髅爬虫的戏尤为引人注目,主角们正探索一处埋骨地,遭到骷髅爬虫的猎杀。The Third Floor参与了这场戏的previs和postvis制作。“埋骨地是一个有趣的地方,这里荒凉而苍白,但又血腥而危险。在previs里,我们需要制造出一种神秘感,每个方向你都只有几英尺的有限视距。这样的视距能够保证烟雾和环境是慢慢消退的,而不像是一堵固体材质的墙。这样的previs颇具难度。”

       电影中金刚在捕食时曾经被一只巨大的章鱼袭击。之前由CG制作的章鱼生物数不胜数,本扎表示这其实不是一件容易的事情。“章鱼是没有骨骼结构的生物,长度和尺寸不一,可以朝任意方向移动。制作时需要解决这些问题,所以制作章鱼形态的生物很困难。”

      真正的章鱼有八条触须,但影片中却额外增加了几条腿,导演认为这样的设定有奇效,但却也增加了特效制作的难度。本扎表示:“腿多了,这些镜头在制作时的难度也增加了。金刚抓住章鱼,将它吞下的镜头是我们最早开始制作的镜头之一,它吞咽完那些触须的镜头却是我们最晚完成的特效镜头之一。”
      巨大的蜘蛛是骷髅岛上亮相的另外一种庞然大物,它最初隐藏在竹林之中。拍摄这场戏时,特效团队面临的难点不仅仅在于特效动画的制作,还在于角色的视角。

   “就(蜘蛛)这个特别的角色而言,涉及它的镜头中,绝大部分场景都是用仰视的视角来看着它。危险一直就在上方,主角一行正身处蜘蛛的下方,我们并不希望采用向下俯视的视角来拍摄这些镜头。这场戏大部分时间都是向上看的镜头,这也被证明是更加令人恐惧的视角,对于这个场景的帮助也很大。”
      影片中出现的生物并不都是冷酷的杀人巨兽。凯贝尔饰演的角色曾经遇到过一只巨大的竹节虫,主角一行也曾遇到过一只巨大的水牛。在最初的设想中这头水牛生活在水底,特效团队得以在一个特殊的场景中展现这头水牛。

   “制作这头水牛时,难度来源于它的体型,以及它从水底出现的镜头。它的犄角离脑袋大概有三十英尺远,当它将脑袋偏到一定角度时,它移动脑袋的速度实际上达到了50英里每小时,这会对水流的模拟产生负面的效果。所以我们不得不经常将工作成果交给特效技术总监,他们负责水流特效的模拟,他们可以保证我们在CG动画中制作的角色动作不会影响到水流的模拟。”
对着空气表演 演员演戏全靠想象力 
      在《金刚:骷髅岛》中,体型庞大的金刚几乎完全是依靠CGI技术创造的,在影片拍摄完成之后它才会通过后期制作加入影片,这也使得演员们在拍摄时明明看不到金刚,却要假装能看到,在某些镜头中甚至要装作能摸到金刚。
      剧组会使用一些道具,暗示金刚行走、站立或者躺下的位置。约翰·古德曼(John Goodman)在一次采访中表示,剧组曾经用一颗网球作为金刚的替代物。  
拉尔森饰演的角色在影片中和金刚有频繁互动,她经常会问到金刚的表情。金刚当时的表情是很友善,还是想一口吃掉她?
   “和其他电影不一样,演这部电影时,你总是会和导演进行一些古怪的对话。在其他电影里,你是和其他演员演对手戏。而在这部电影里,你却是在完全未知的情况下开始表演。”
     CG电影中华丽的特效看起来的确让人眼花缭乱,但背后凝结了无数工作人员的心血,每一幕精彩的特效都值得我们喝彩。


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