距离李安导演的《比利·林恩的中场战事》上映还有不到一周的时间。该片于北京时间10月15日在纽约国际电影节举行全球首映,一经放映就掀起了评论热潮,有人认为该片炫技情节丧失,也有人认为新技术的应用将电影对人性的拷问推向了一个高潮。各家媒体褒贬不一,但大体都围绕着李安在宣传这部电影时屡次提到的、最新电影技术——3D/4K/120fps——又称“Immersive Digital”(沉浸式数字技术)。
《综艺》给了好评,认为电影不仅是一次技术实验,同时也讲述了一个让人凝神屏气的情感故事,二者结合构成了电影的力量。不过《卫报》认为,这就是一部没有找到根基的电影,这个问题不管有没有没提高影片的帧数,大家都能察觉,但技术的创新让故事问题更加严重。
李安新作《比利林恩的中场战事》首轮烂番茄评分仅17%,目前新鲜度已涨至44%,IMDB评分已达6.7分114人评价。
评分不算高,但似乎也算不上是一部烂片。李安导演也一再强调:观众可以不喜欢电影,但是一定要支持新技术。
3D、4K大家都不陌生,那么120fps到底做了什么,让李安如此痴迷?又让媒体和观众以此为焦点争论不休?
高帧率与沉浸式体验
李安对于高帧率的追求,还要追溯到3D电影和24帧在人眼观看时产生的一个矛盾:3D电影的到来让观众在观影时更加容易获得身临其境的感觉,但是24帧的播放速率在3D电影中就显现出了一些不足。镜头在快速运动时给人带来的视觉眩晕、物体边界模糊不清等都在证明:在3D电影时代,24帧的播放速率已经有些捉襟见肘了。从技术层面来说提高帧速率,会使得模糊与眩晕感降低,通俗的说,就是比以前更清楚、更真实了。
卡梅隆曾在side by side的花絮里提到:“如果让一个3岁的小孩看一个他母亲的投影,他知道那不是真的。但如果他看的是他妈妈的3D投影,他的脑神经变化和看到真的妈妈是一样的,他会认为这就是他的母亲。”所以卡梅隆说3D能让人误以为电影是真的。
而李安导演之所以如此追求影片的清晰真实,也大体源于他对于3D电影不同于他人的一个看法。他认为:既然观看3D电影可以使人获得比观看2D电影时更加强烈的真实感,那么3D电影的拍摄就更应该致力于讲述真实的故事,描绘丰富且细腻的情感。而不是像大家习惯的那样去应用在科幻片上。
这样一来,也就不难理解李安导演为什么一直坚持着去使用120帧速率来拍摄这部影片了。
120帧——5倍与24帧的播放速率,极大地强化了3D电影的真实感。有评论称:“观看时你就像是被一个巨人按在那里,你就在演员的身边,你眼睁睁地看着一切发生但却无能为力。你看的不是电影,而是你就在那儿。”,120帧有效地消除了观众和荧幕之间的距离感。
顺带一提,在此之前,做出类似尝试的是彼得·杰克逊的《霍比特人:意外之旅》,不过那部影片的播放速率只有48帧。但尽管如此,不如电影院的观众也依然被画面所震撼。就像杰克逊在放映之前说的那样:“你没看过48帧的《霍比特人》,但只要你看了,就一定会爱上它”。
高帧率在其他领域的应用
120帧速率的电影虽然目前就这一部,而且全球范围内可以上映的电影院也仅有五家,不过120帧速率也被应用在VR游戏领域,据媒体报道称,今年,开发商Vibrant Core旗下一款太空冒险VR新作《时空裂痕(SpaceRift)》将于11月15日登陆PSVR。这部作品将以每秒120帧速率运行以使玩家得到真实的战斗感受。
在VR领域的研究中也显示,120帧的播放速率可以使人获得更好的视觉沉浸体验,最低播放速率也应该保持在90帧/秒。