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为什么用V-Ray GI渲染高细节物件时,很多细节没有渲染出来?
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问题详情:为什么HDRI map对物件的高光(specular level)没有影响? 如果使用了max标准材质球,specular level是用来模拟物件高光的效[详细]
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V-Ray里的primary rays 与primary bounces有何不同?
问题详情:V-Ray的设置里的primary rays 与primary bounces有什么不同? Primary rays是直接来自摄影机;Primary bounces是当ray发[详细]
问题详情:渲染中遇到的pixel 与 sample有什么不同? pixel是图片最小的元件,任何渲染引擎的主要工作就是决定每个pixel的颜色。为了[详细]
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以3ds Max 2014为例, 演示如何在制作软件中进行打包场景。
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